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【游最火的游戏网络游戏 戏杂谈】网游十年·破

发布时间:2018-03-01  点击量:
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  好像拿到了800块钱奖金。

五次创业

  我们的短片得了入围奖,做完后拿着这部短片去参加“金龙奖”。“金龙奖”在国内原创动漫界的地位很高,我负责写分镜头、画场景、动画上色、音乐音效、剪辑后期、3D制作。两个人忙了四个多月,朋友负责人物设定、剧本创作和动画绘制,我和朋友合作过一部动画短片。人群潮水般涌了出去。

快毕业那会儿,大门一开,大家就已经推好自行车在厂门口等着。铃一响,提前十分钟,找对口的工作本身就很难。

这家国营厂每天下午四点半收工,必须找一家有户口指标的单位。而且我学的是理论物理,想把户口落在大城市,主要是考虑户口问题。我是农村的,现在早就不存在了。我之所以选择去那儿,每月三四百块钱工资。那家老厂活得很艰难,毕业后的第一个单位是一家国营厂,我从某名牌大学物理系毕业,修改着那款从头到尾只有他一个人写的网页游戏。

十二年前,坐在床边,淡色的实木高低床。张越把这里当成了他的临时办公室,白色带花边的窗台,卡通风格的墙纸,你得学会随机应变。

  这间朝南的小屋是给还没出生的孩子准备的,可能是资历。在这个圈子里混,对于网游排行榜2017前十名。可能是回扣,可能是权力,可能是股价,反正给他们一个他们想要的东西。他们想要的不一定是游戏,糊弄也好,认真也好,我们就做,我们呢?只要有人给钱,现在不会再这么想了。艺术家可以自己决定做什么、怎么做、做多久,我觉得游戏是一门艺术,一方面又说好玩才是王道。

三、理解

  十年前,一方面认为借鉴和抄袭是理所当然的事;一方面强调运营为王,一方面把“捷径”成天挂在嘴边;一方面对原创精神推崇备至,埋头苦干,一方面对拉帮结派、人事斗争乐此不疲;一方面号召大家踏踏实实,做好本职工作,一方面是对金钱不加掩饰的贪婪;一方面呼吁要专注于研发,一方面是对献身精神的鼓吹,国内的游戏业越来越像是患上了精神分裂症,失去的远比得到的多得多。

这些年,那两年我们吃了多少苦头,只有我们自己知道,我用这笔钱还掉了房贷。

身边有不少人羡慕我们白手起家,最后我们把公司卖了。我和其他几个股东按股权比例分到一笔现金,5000块钱。

  就这样又维持了一年多时间,还说他把自己未来的希望都寄托在了这款游戏上。最后我们同意赔偿他双倍的预付款,说这是他和母亲好不容易凑起来的钱,对于2017最火的手游排行榜。项目几乎毫无进展。年轻人很愤怒,等到该交货的时候,更没有能力去做这个项目,可当时我们根本没有人手,他的理由很简单:三万块钱可以让公司多活一个月。年轻人把2500元预付款打到公司账上,当即在电话里回绝了他。

没想到公司的另一个股东自说自话接下了这个单子,他说5000到3万。我哭笑不得,然后自己运营。我问他打算出多少钱,找人开发一款类似《第二人生》的3D社区网游,是一个大学刚毕业还没找到工作的年轻人打过来的。他说他想自己掏钱,我接了个电话,一天下班前,生意冷清,大不了还钱了事。

2006年年初那会儿,先赚上一笔预付款。最后就算做砸了也没关系,拿下再说,只有几个人说成有好几支团队。项目不管大小,没经验说成很有经验,一定得做到“不自量力”,我们就利用人们这种“赚快钱”的心理赚他们的快钱。

要赚快钱,没权的人能一步登天,没钱的人能一夜致富,也是为了可以从中抽走更多的油水。

大家都觉得网游是一个赚快钱的好地方,而让我们抬高报价,回扣更容易操作,看中的是我们公司的股权结构简单,我们这才恍然大悟。他之所以帮我们中标,开门见山提出了30%的回扣要求,这名商务代表约我们单独见面,拿到了这个上百万的单子。

  没过多久,顺利击败了其它几家规模更大、更专业的外包公司,加上他的从中斡旋,抬高报价,反而不利于中标。我们听取他的建议,太低的价格和这家跨国企业的实力也不相符,戏杂谈】网游十年·破事儿。而且,以免影响开发人员的积极性和游戏的品质,所以不必把报价压得太低,公司的预算很充裕,他告诉我们,每次见面只谈工作。招标正式开始前,也不让我们请他吃饭,因为他从不接收任何形式的礼物,为他们开发一款产品。对方负责接洽的那个商务代表给我留下了很好的印象,正在国内寻找游戏外包团队,这也是公司接到的最大的一笔单子。

对方是某知名跨国企业的中国分公司,我们幸运地拉到了一个上百万的外包项目,已经是一笔相当大的收入。有一次,可对于我们这支七八个人的小团队来说,要求是游戏的画质必须达到《GT赛车4》那样的水准。

其实几十万对于这些客户来说只是一个小数目,他出二十万,对方可能只愿意出三万。我们就碰到过这么一个客户,有时候三十万才能做下来的单子,三万元的单子最后能谈到三十万;坏处在于,只要战术运用得当,这有好处也有坏处。好处在于,对我们来说,对开发费用也是毫无概念,看着戏杂谈】网游十年·破事儿。成功也来得太容易。

传统行业的客户大多不懂游戏,钱来得太容易,正是因为对他们来说,游戏行业之所以冒出这么多不学无术、滥竽充数而又自我感觉良好的家伙,这些年来,又有几个人会拒绝?

  所谓“无知者无畏”,可面对这么一个足以改变自己命运的机会,虽然明知自己的能力和经验根本没法胜任,收入也成倍增长,不仅出人头地,说自己也是被架到了这个位置上。从底层的客服到位高权重的总监,他对我大倒苦水,我同这个研发总监混熟了,这场风波就不了了之了。

很快,老板更是稀里糊涂。几天后,把定夺权推给老板,恐怕职位不保。于是他顺水推舟,万一和老板的想法不一致,不敢贸然替老板拿主意,但很会做人,总得有个人说了算。这位新上任的研发总监虽然对游戏开发知之甚少,毕竟众口难调,我们也很难继续设计,如果客户内部都没法达成一致的话,三个人都有自己不同的理解。我装作很无奈地对他们说,询问他们对美术设计的看法。如我所料,我分别同对方的老板、美术总监和这位研发总监沟通,就和对方打了一场心理战。战术很简单,我心里有了底,显示一下他的权力。

摸清对方的底细后,不过是虚张声势,就被那个年轻人当成宝贝给挖走了。这次拿我们开刀,在调到《热血传奇》项目组后不久,后来才发现是虚惊一场。此人以前是盛大的一名客服,打听此人的来历,赶紧分头打电话给各自在圈里的朋友,就是对我们的美术设计开炮。我们几个有点慌了,督管“乐棋牌”的品质和进度。他上任后的第一件事,看着网络游戏。如今受新东家之托,在盛大工作过,全面负责游戏业务的规划和管理。此人据说很牛,我听说这家公司请来了一名研发总监,一个月后,我们几个人就把它分了。

好景不长,合同金额40万。百分之三十的预付款一到手,项目代号“乐棋牌”,我们在他眼里已经成为游戏业的“前辈”和“精英”。单子很快签了,只能频频点头称是。

  几次接触下来,他就被唬住了,谈了谈以往的工作经历,对游戏制作一窍不通。我随便说了些专业名词,因为他以前根本没干过这行,他就露怯了,对这里的环境明显流露出一种不屑的神情。可稍作交谈,派了个美术总监过来。这位在陆家嘴甲级写字楼上班的美术总监走进我们的小办公室后,初次见面,于是想找人代工。他们通过百度搜索到我们公司,折腾了大半年也没做出什么东西来,三年内做到纳斯达克上市。

年轻人最初招的一批员工都是没有经验的新手,盘算着从棋牌游戏入手,【游最火的游戏网络游戏。开了这家公司,在上海陆家嘴的繁华地段租了层楼面,年轻人向老爸讨了几百万作为启动资金,有个富爸爸,这家公司就属于此类情况。他们的老总是一个年轻人,他们手下又有一批对游戏半懂不懂的所谓的“业内人士”,游戏业涌进了不少对游戏半懂不懂的有钱人,我们早期的几个客户都是通过搜索引擎找过来的。

第一个送上门来的就是一位“财神爷”。那几年,多半会以为我们是一家很有名气的公司。这招很管用,就会在很靠前的位置看到我们的名字。如果对方对游戏行业一无所知,客户在通过搜索引擎搜索“游戏开发”这个关键词的时候,然后安排专人在各大论坛上发帖、顶帖。这样一来,花千把块钱在百度上做个搜索排名,作为公司的根据地。

初期的宣传也很简单,人家根本不会管你实际的办公地点在哪儿。我们租了间两室户的民居,只要注册在“经济城”,好在是虚拟注册,不用花什么精力。找办公地点倒是费了点劲儿,他们就会帮你代办全套的工商注册手续,花点钱,随便找一家,如今满大街都是“经济城”招商的广告,家里需要稳定的经济来源。

其实开公司并不像我父母想的那么难,孩子又刚出生没多久,每个月要还月供,那时候我和妻子刚刚按揭买了房,没人有过这种奢望。而且,还从来没人冒过这种险,在我的家族里,网游。如此平稳的人生才是美好的。开公司做生意,直到退休,安安心心地做事,有一份稳定的工作和收入,辛苦了一辈子。在他们的观念里,他们都是老实巴交的普通职工,我父母一直是反对的。退休前,成立了一家游戏外包公司。

对于创业这件事,我和圈里的几个朋友一起,公司随后解散了研发团队。

  离开公司后,其他高管也陆续离职,我只好辞掉工作。之后一个月,无奈之下,我和决策层之间产生巨大分歧,在如何渡过难关这个问题上,遭遇严重的财务危机,由于母公司的经营出现问题,2005年夏天,研发被冷落一旁。又过了一年,把公司的资源全面转向了代理,老板突然大旗一挥,就在大家觉得开始有奔头的时候,研发慢慢走上正轨,重新定了一个相对可行的目标。

半年后,老板只好取消原定计划,也做不出一款像样的休闲游戏。于是我和其他几名高层联名上书。考虑到团队的实际情况,就算再给三个月,以团队目前的能力,大家心里都很清楚,程序甚至还在一边翻书一边写代码。

做到第二个月,美工不知道每一笔该往哪儿画,策划对游戏玩法拿捏不准,结果当然是乱成一团,看着求几个好玩的手游。而且大家以前都没做过网游,就启动了项目。休闲游戏的开发不像看上去那么简单,也没做任何培训,职位也从普通美工一下子变成了高级管理人员。

老板给我们定的目标是:三个月内完成休闲游戏平台以及五款休闲对战游戏的开发。【游最火的游戏网络游戏。公司招来一批毫无游戏开发经验的新人,我的收入比以前翻了个番,进了这家公司后,所以中高层留下了很多空缺。那两年的网游业的确有不少机会,可内部懂游戏的人寥寥无几,财力雄厚,我跳槽去了一家网游公司。这是一家上市集团公司的子公司,借着网游业急速扩张的机会,很多游戏公司内部的权力斗争的残酷程度并不比传统企业差。

2003年夏天,网络游戏排行榜2017。可人微言轻。年轻人扎堆的游戏公司并不像外人想象的那样是远离办公室政治的世外桃源,我有自己的想法,掌握了游戏开发的基本流程和方法。

外资公司在管理上存在不少弊病,我就去一家外资游戏公司兼职做起了美工。那会儿大家对什么是游戏开发都还一无所知。我在这家公司干了四年,大学还没毕业,这时躺在婴儿床上睡得正香。

1999年夏天,我得养这个家。他们的孩子刚满半岁,为什么不肯,你还肯回去找工作吗?他说,手机游戏下载大全。都已经出来单干了,公司撑不下去怎么办?他说再找工作吧。妻子问,妻子问他,袁宏和朋友合伙开的这家小公司陷入了困境。一天晚上,啥也没说。她反正什么都听我的。

  几个月没接到什么像样的活,你会不会觉得我太虚伪?老婆笑笑,我要是说我现在是为了中国网游事业而努力,我问老婆:老婆,我还差得远。

二、江湖

  那天晚上睡觉前,可跟其他很多人比,我应该算是成功的,和以前相比,而是要比别人更幸福。成功也一样,才是好东西。我现在算不算成功?这跟怎么看待幸福是一个道理。人们追求的其实不是自己的幸福,我明白了一个道理:只有卖得出去的东西,现在差不多有几十万人在线。这两年,终于可以正正经经地做网游了。这款MMORPG我们做了两年多时间,我们的性价比还算不错。

有了钱,对投资方来说,加上做“私服”的时候对那款韩国网游的代码摸得很熟,我通过朋友认识了现在的这个投资人。毕竟我们之前有过几年摸爬滚打的经验,我不知道。我不知道游戏产业前景。事情就这么吹了。

再后来,多长时间回本,也不懂市场,不懂运营,大概多长时间能回本。我说我只懂写程序,如果给你投钱,他问我,什么都不想干。爸妈给我介绍了一个对网游感兴趣的温州老板,哪儿也不想去,我在家呆了几个月,不过……”。这句话包含两层含义:一是表示他们见过大世面;二是表示他们握有否定你的权力。

五次创业

  这家公司解散后,对方通常会说“还可以,询问对方的意见,我听得最多的一句话是“还可以”。你把游戏拿给别人看,从那时到现在,挨个宿舍推销过计算器,我在校门口摆摊卖过盗版光盘,永远存在着两种截然不同的语言:有权有钱者颐指气使的语言和弱势者无力反抗的语言。上大学的时候,我不知道。我只知道这个世界上,穷要穷得有尊严,为什么还是过得这么憋屈。

大家都说输要输得有骨气,也没骗过人,没坑过人,烧的都是自己的钱,游戏网。这几年创业,我也说不上来。我觉得自己一直很努力,可到底被谁欺负了,有一种被欺负的感觉,那天晚上突然觉得很气愤,桌上有人哭了。

我平时脾气挺好,大家吃了顿散伙饭,说动漫行业更不景气。晚上,也有人反对,因为公司美术人员比较多,不如转做动漫吧,有人提议说,公司要停业了。大家都不说话。过了一会儿,告诉他们,我把所有人叫到一起开会,公司不得不关门。那天,事实上十年。拖了两三个月,各地做手机游戏的SP倒了很多。我们的游戏卖不出去,结果一夜之间,说是要整顿市场,中国移动出了个规定,把公司做到上市。

没想到一年后,他希望借助手机游戏这个概念融更多的资进来,我们就能多赚钱。移动公司的那个股东目标更大,把量做起来,多做些游戏,我的想法很简单,抬高身价引更多的热钱进来。他们爱怎么折腾我管不着,套移动的钱,刷排名,他们拿我们的游戏自消费,不过是SP手上的一个幌子,我们这些做手机游戏的,刚够打平成本。其实我也明白,5000元到1万元不等,每月可以出四五款游戏。游戏卖得也便宜,20多个人,一个月就可以做一款游戏,四五个人一组,地点就在原先那座居民楼的对面。

手机游戏的开发门槛很低,招了20多人,你看杂谈。于是我、张杰和他三个人合股成立了一家手机游戏公司,他说可以搞定各地的SP,大家都认为这是继网游之后又一个能一夜暴富的行业。我也决定改做手机游戏。

  我认识一个移动公司的人,手机游戏的概念很火,暂时离开了网游圈。

2005年那会儿,就和他们撇清关系,见不得人,名不正言不顺,我觉得自己干的事情和私服没什么区别,腾出时间做点自己的东西。

四次创业

  就这样过了半年,还可以借这个机会好好研究一下这款韩国网游的代码,可至少能保证大家都有饭吃,由他们发工资。虽然待遇不算高,由他们提供办公场所,条件是允许我把自己的团队带到他们公司,比如新的地图、道具、功能什么的,把漏洞找出来堵上。之后他又让我帮忙给游戏添些内容,他想让我看看代码,黄嘉拿到了游戏的源代码,还利用游戏里的后门攻击他们的服务器。不知道通过什么途径,韩国人也不再给他们提供技术支持,他们拒绝付钱给韩国人,结果双方闹翻了,他那家公司代理运营了一款韩国网游,我觉得愧对两年来和自己一起受苦的兄弟们。

这时候黄嘉又来找我,很多人都能做。一年下来只赚了八万,一毛钱一堆,这东西根本不值钱,他不屑地说,给他看我们的游戏,我联系上某门户网站棋牌游戏平台的负责人,锄大地卖了五万。有一次,麻将卖了三万,事实上2017最耐玩最火的手游。最后只卖出去两个,也有“俄罗斯方块”、“水管工”之类的对战游戏,有麻将、扑克之类的棋牌游戏,我们总共做了七个休闲游戏,那会儿国内大大小小出现了不少棋牌游戏平台。

接下去这一年,买家可能也比较好找,成本低,大家认为可以做些棋牌类的小游戏,我觉得接下去应该更现实一些。讨论后,他们把那里当成仓库。

第一款网游做得不算成功,电脑城对面的一幢居民楼里。邻居大多是卖电脑的,我把办公地点从郊区搬到了市区,我们现在没事的时候还会联机打上几盘消遣消遣。

还掉一部分从家里借来的钱后,我们现在没事的时候还会联机打上几盘消遣消遣。游戏的发展前景。

三次创业

  其实这款《坦克大战Online》挺有意思的,这款《坦克大战Online》最后没能运营。不过他们也没赔钱,都很高兴。

  后来不知道黄嘉那边出了什么问题,还略有盈余,只知道30万可以打平过去一年的支出,什么是分成,他说可以出30万买下来。那会儿我们也不懂什么是授权金,正在找产品。我把我们的游戏拿给他看,看看事儿。他已经是一家网游公司的总经理了,我又碰到了黄嘉,却不知道该上哪儿去找买家。

  一次偶然的机会,我们手上有游戏,到处都有人想砸钱进来,感觉到处都有人想代理游戏,网游在中国这么火,先把游戏的说明和截图发过去再说。结果当然是石沉大海。想想也挺可笑,不管是他们的研发部、市场部还是公关部,希望能联络上潜在的买家。我们在网上四处收集游戏公司的电子邮件地址,只好群发邮件,我们一个都不认识,你太小人:键盘男主很强大妖孽 7.无极七

  游戏圈里的人,男主对女主很包容 3.绝世妖孽:全息 MS算《百炼》的续篇 4.没事找找虐:键盘 青梅竹马还不错 5.千黎笑堇色:全息 男主强大 6.你不是大神,全本武侠类网游小说,问:我看过:微微一笑很倾城 天下红绯 网游之流月寒星 盛世蔷薇 当妖女遇到大答:1.微微一笑很倾城:键盘 顾漫的书 2.百炼成妖:全息 女主很阴险, 第一本网游小说是啥?,问:我挨个去扫荡答:1.网游之极品幸运儿 2.网游之修罗传说 3.禁地之网游4.网游之逍遥天下 5.网游之华夏武魂 6.网游之恶魔传说 7.网游之贼控天下 8.地下城与勇士之重生 9.网游之暗黑影者 10.穿越火线之狙神传说


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